看到有前辈讨论了独立游戏的事情,我也想说说我自己的想法。 现在独立游戏被神化得非常严重,“独立”并不能衡量游戏的品质,我们喜欢独立游戏不是因为他们独立,而是因为他们特别。 独立游戏开发者就像是一个磕长头的虔诚信徒,不远千里,风餐露宿,朝行夕止,三步一磕直到拉萨,他们是孤独的。在摆脱了资本的束缚,不用考虑玩家留存、每月流水,全身心投入到给玩家带来何种体验,就像画家作画一样将自己表达出来。如果只是看到独立游戏的成功和风光就贸然加入,最后也不过泯然众人矣。 我曾经一度也想做独立游戏,起因是《Celeste》带给我的感动与激励,让我意识到有这样一种方式表达自己。曾经实习加完班自己一个人在广州挤着夜班公交时,远离家乡的我心中产生一丝孤独,当时就很想把这种情感表达给别人。但我真正开始制作的时候才发现自己能力匮乏,不足以将这份在外漂泊的落寞与孤独的情感表达出来,我需要沉淀自己。后来我换了一座城市找了份游戏策划的工作,一年的时间我更深层次认识了行业的情况,提高了自身能力,也认清了现实。我将一份典藏版《Celeste》放在工位上,提醒自己不要忘记本心。现在我依旧是孤独一人,但学会了拥抱孤独。
看到有前辈讨论了独立游戏的事情,我也想说说我自己的想法。 现在独立游戏被神化得非常严重,“独立”并不能衡量游戏的品质,我们喜欢独立游戏不是因为他们独立,而是因为他们特别。 独立游戏开发者就像是一个磕长头的虔诚信徒,不远千里,风餐露宿,朝行夕止,三步一磕直到拉萨,他们是孤独的。在摆脱了资本的束缚,不用考虑玩家留存、每月流水,全身心投入到给玩家带来何种体验,就像画家作画一样将自己表达出来。如果只是看到独立游戏的成功和风光就贸然加入,最后也不过泯然众人矣。 我曾经一度也想做独立游戏,起因是《Celeste》带给我的感动与激励,让我意识到有这样一种方式表达自己。曾经实习加完班自己一个人在广州挤着夜班公交时,远离家乡的我心中产生一丝孤独,当时就很想把这种情感表达给别人。但我真正开始制作的时候才发现自己能力匮乏,不足以将这份在外漂泊的落寞与孤独的情感表达出来,我需要沉淀自己。后来我换了一座城市找了份游戏策划的工作,一年的时间我更深层次认识了行业的情况,提高了自身能力,也认清了现实。我将一份典藏版《Celeste》放在工位上,提醒自己不要忘记本心。现在我依旧是孤独一人,但学会了拥抱孤独。
渎2个人boss战录屏——圣刺绣师 奥罗斯皮纳 (这是我喜欢的二代boss之一,背景bgm是纯鼓点,对战时刻更加鼓舞人心!)
虚幻5从入门到入坟[凄凉][凄凉][凄凉]
忘不了
——你是谁 ——死人没必要知道 我们的美术大佬太强了[庆祝]
怎么说呢。。成功了又没有完全成功。。。
当你心烦或焦虑的时候,不妨停下手中的事,写点什么,画点什么,梳理一下自己的思绪~