作者: 似月发布时间: 2024-02-22 22:50:44 浏览:1 次 发布地: 天气: 晴

        塞尔达绝对是每一个Switch玩家绕不开的名字 早就听说他的大名,所以我的第一个Switch游戏就是旷野之息#塞尔达传说旷野之息 但整体说并没有带给我很大的冲击,可能是我没品,也可能是五六年前年前的游戏在现在看来已经没有了当时的优越,但我感觉主要原因是很多人出于各种目的把他捧得太高了 亮点: 优秀的大世界,战斗系统和各个交互做的都很不错,甚至让我没有17年的游戏的感觉,被人诟病的画质我也并不认为有多么影响游玩体验,玩起来不管是主机还是掌机有趣的剧情和场景都会让我忘记他的画质缺陷。最重要的是,神庙设计十分有趣,几乎毫无重复,方法设计十分巧妙,佩服设计师的脑洞,感觉每一个都可以独立拎出来做一款新游戏,而且对joy-con的使用也几乎物尽其用,体感 键位几乎全都用上了,完美发挥Switch优势 缺点: 冗长的跑图是让我困倦的主要原因虽说去主线和随机支线都让他的沉浸感更强但我却没有艾尔登法环那样的自由度,给我的感觉更像是有任务但并没有提示,虽说是自由的给我的感觉更像是带着镣铐跳舞而且似乎除了主线和任务(包括神庙收集和开图)其他的是都不能让我提起兴趣 结尾: 总的来说旷野之息是一款好游戏,也无愧于神作,但神作不是所有人都会喜欢,他更适合有耐心和时间能大块投入的人游玩,沉浸感因人而异,个人认为较强,剧情不错自由度较高。推荐指数五颗星。 (避不开的和原神比较,但我认为这俩完全不是一款游戏,原神侧重养成,通过元素反应解密和打伤害旷野之息更偏向磨炼身法,锻炼技术来进行战斗,解密方法也更多,不谈谁好谁坏,只能说塞尔达玩家不一定玩的惯原神,原神玩家也不一定玩的惯塞尔达) #Switch游戏鉴赏与推荐 #任天堂switch #塞尔达传说旷野之息 #任天堂NS

评论:
Souler: 野炊的惊艳是因为当时没人这么做开放世界,算是开创了一个新的开放世界类型。野炊是解密和玩法主导的开放世界,剧情薄弱,内容可以说都是为解密服务的。法环更像是多个箱庭组合的开放世界,重在地图设计和世界观描绘,两种不同的开放世界,各有各的好。
作者: 野炊剧情也不错,希法(是这个名吧)那段记忆犹新,而且我还蛮喜欢他只告诉你主线自己去慢慢探索的感觉的,就是他的支线确实薄弱,基本跟主线毫无关系甚至偶尔会冲突,这点我感觉法环做的更好[可爱]
Souler: 毕竟法环的剧情也算是个亮点


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