作者: 野原广志发布时间: 2024-10-05 04:59:52 浏览:1 次 发布地: 天气: 晴

        深夜洗完澡聊聊一些我这个门外汉对于游戏策划方面的见解, 此帖讨论内容只是个人兴趣,并无盈利意图哈,也欢迎讨论。懂哥要杠的话自己吞回去 虽然近期很多人都说梦幻西游下坡路了。但作为一款03年底到现在的游戏。肯定有他的出彩之处。我查阅了很多纪录片。也结合了一些阿婆主发的解说,引用一个up主的话来说“梦幻西游的核心就是循环,切割以及纵深”,其中最核心的我觉得是循环,这其中可能掺杂了一些数值策划相关的内容,不继续深究,但是这种设定使得梦幻西游的装备系统近乎完美的。至少在前期中期。想要获得全身顶级。是很难的事。 同样的。冒险岛作为一个04年运营至今的游戏,由于现在各种眼花缭乱的大整改,很大一批玩家倾向于怀旧079的环境,这里说一下我觉得大巨变对于冒险岛来说是必然的。因为079大环境下。装备系统根本不支持玩家挑战后期的boss(应该吧?[呲牙笑][呲牙笑]) 于是市场有很多🔹冒险岛怀旧服🔹出现, 但我之前玩了一会发现,95%的纯粹079的怀旧冒险岛。要么规定好你的装备路线,给你设定好既定的装备升级强化玩法。要么就把数值设置的非常变态的低。甚至比原版079还要痛苦。这样的结果要么就是到后期玩家趋向于一个强度。要么就是苦不堪言的游戏体验,所以我觉得把梦幻西游的一些玩法借鉴过来冒险岛是可行的[呲牙笑] 当然这只是纸上谈兵,这玩意盈利可是犯法的. 我自己写代码也是纯粹个人探讨研究[呲牙笑] 目前我把装备鉴定借鉴过来了冒险岛。并把mhxy害合宠炼妖的理念加在了装备玩法上面。 做一个魔改结合的趣味游戏挺有趣的[呲牙笑] 大牛们轻喷。我非专业developer #游戏策划 #冒险岛079





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