作者: 网商路第一拖拉机厂设计总监发布时间: 2021-11-26 01:40:52 浏览:7 次 发布地: 天气: 晴

        看到有前辈讨论了独立游戏的事情,我也想说说我自己的想法。 现在独立游戏被神化得非常严重,“独立”并不能衡量游戏的品质,我们喜欢独立游戏不是因为他们独立,而是因为他们特别。 独立游戏开发者就像是一个磕长头的虔诚信徒,不远千里,风餐露宿,朝行夕止,三步一磕直到拉萨,他们是孤独的。在摆脱了资本的束缚,不用考虑玩家留存、每月流水,全身心投入到给玩家带来何种体验,就像画家作画一样将自己表达出来。如果只是看到独立游戏的成功和风光就贸然加入,最后也不过泯然众人矣。 我曾经一度也想做独立游戏,起因是《Celeste》带给我的感动与激励,让我意识到有这样一种方式表达自己。曾经实习加完班自己一个人在广州挤着夜班公交时,远离家乡的我心中产生一丝孤独,当时就很想把这种情感表达给别人。但我真正开始制作的时候才发现自己能力匮乏,不足以将这份在外漂泊的落寞与孤独的情感表达出来,我需要沉淀自己。后来我换了一座城市找了份游戏策划的工作,一年的时间我更深层次认识了行业的情况,提高了自身能力,也认清了现实。我将一份典藏版《Celeste》放在工位上,提醒自己不要忘记本心。现在我依旧是孤独一人,但学会了拥抱孤独。#孤独 #游戏设计 #独立游戏 #游戏策划 #Celeste



评论:
没话聊勿扰,游戏宅瞬间: 独立游戏就在于开发者奇思妙想的有趣,而不是整一个公关大团队的公式化创造(举例育碧)优秀只是加分,真正的灵魂是有趣!毕竟火不起来的独立游戏其实更多[狗头面膜]
stereotype: Celeste你是在哪个平台上玩的
作者: PC


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