🌚🤦🏻♀️心累了
🌚🤦🏻♀️心累了
今天又被人嘲笑,“说你工作也还行,做游戏的打游戏的,长得也好看,为啥找不到对象”。我……[哇]
三张图,,一张6k一张5k一张2.5k,,都接下了!!!贫穷使人卑微!!!
游戏设计作业求助:救命有没有游戏策划或者游戏编剧(游戏叙事设计师)的从业者大佬啊,游戏2D场景概念的大佬也行,研究生作业里有一项要求向研究方向相关的从业者展示自己的项目想法,提问并获取建议[感动]跨专业的社恐小白已经快被这个作业折磨去世了[感激]试图捞一个大佬救命 (图文无关)
GDC好好好! 旧金山好好好!
来自二流游戏设计师的练习[无聊]
这么大个Soul就没有游戏设计师么?来点游戏设计搭子吧,最好一起初学,大佬更好我火速关注你[狗头玫瑰] 有什么酷想法可以一起实现。
对于做游戏的热爱一直都不高,似乎我做什么都不是热爱。在不断的修修补补项目中丢掉了起初的那份热情。从没有主动去做项目都是ddl临近了才开始解决问题。
金史密斯的游戏设计教授说游戏灵感来源应该是辽阔的,从不同的地方受启发融合不同学科(比如电影学,建筑学)才能创作出独特的游戏。相较于那些技术过关的学生们,更愿意看到来着不同领域的学生带来不同的思想碰撞。
Unity里的Vr视角切换到底怎么做才好啊,第一人称和第三人称切换以后,摇杆和键盘输入会互相冲突。[地铁老人看手机]
今日份完成的工作量(准确说是昨天):随手用笔记本设计了个游戏新职业,写了一堆有的没的脚本,更改优化了旧脚本配置,在ss引擎中测试能实现职业功能,配置了职业数据设定,调整测试了职业平衡数值(总算没摸鱼,明天还要手K几十个职业动作序列帧还有职业立绘,工作室没人手是这样的,啥都要老板自己来😶)
逐渐不知道自己在做什么.....
最近的画。游戏做不下去就画会,画完更不想做了。 想要鼓起勇气去参加线下的GameJam,奈何错过了2月的GGJ,好像短期内没有线下Jam了。