用户:风子
    几年前在深圳的时候,就经常看见很多小学生聚集在一起玩“烟牌”,看到他们肆意、投入、热烈、心无旁骛、奋不顾身的样子,像极了我们的童年。 今年回湖南老家的时候,发现村里的小朋友也开始流行玩这种“烟牌”了,而在两年前,他们还不知道“烟牌”是啥玩意儿。看来,“烟牌”这股风,正在向内地蔓延了。这应该是继“萝卜刀”之后,又一种在小学生中流行开来的游戏。 什么是烟牌呢?就是从卷烟盒上剪下来的烟标,再折叠制作成纸牌大小的卡牌。然后,小伙伴们聚在一起,以空掌心击拍地面进行“决斗”,卡片被掌风击中翻面就算赢。他们不仅创造了制胜手势,有“蝴蝶拍”“小钢炮”“老鼠炮”等等,还会根据香烟档次将卡分等级,谁拥有的卡多且贵,就有炫耀资本。 虽然孩子们对自己发明的游戏充满热情,但多数家长却担忧,玩烟牌游戏带有赌博色彩,会启蒙赌博意识;也会让孩子过早接触烟草知识,并对吸烟产生兴趣和好奇心;“烟牌”来自废弃烟盒,四处搜集、随身收藏还可能会危害学生身心健康。于是就开始有教育部门和学校发文禁止学生玩烟牌。 我不明白,为什么那么轻易就给一个游戏扣个帽子,说它存在影响学生身心健康、分散学习精力、不良价值导向的风险隐患呢?拍烟牌说白了不就是我们80后小时候常玩的“拍四角”吗?只是我们是撕书叠的,而他们用烟盒叠的。那时候也没人禁止我们玩“拍四角”,难道我们就被这个游戏荼毒到危害社会、生活不能自理了吗? 游戏影响学生身心健康?恰恰相反,游戏能促进孩子的身心健康。在游戏里能习得遵守规则、竞争合作、统筹分析、人际交往、资源利用等能力,这些都是比书本知识更可贵的生存能力。游戏创造的参与感对于儿童的意义,远胜于形式空洞的说教,可以激活孩子们的创造力。 我觉得,孩子玩烟牌不会上瘾,更不可会沉迷,因为它是一种带儿童社交属性的游戏。而类似这样的游戏,都是阶段性流行的,最后会被其它新的社交属性游戏取代。 玩这个烟牌,总比玩手机游戏好吧?真正毒害孩子的是网络游戏,视频和校外培训班。再禁止,孩子们的童年就只剩手机游戏了。也许多年之后,这代孩子回忆起自己童年都有什么好玩的游戏的时候,他们只能说出一些电子游戏。那这样的童年该有多么空洞啊! #游戏 #童年游戏 >>阅读更多


用户:初遇见
    #童年游戏 当时只道是寻常 回首难觅旧时光 >>阅读更多


用户:白话灵犀
    这人到了30岁就容易怀旧#童年游戏 #怀旧游戏 #小霸王街机 索尼 街机 小霸王 世嘉GBARPG 卡普空 >>阅读更多


用户:
    主机:街机,Playstation 2,Xbox,PSP《街机版快打旋风》开发商:CAPCOM。发行商:CAPCOM。发行时间:1989年12月1日。#单机游戏 #童年游戏 #主机玩家 >>阅读更多