小游戏问问题,有没有人
小游戏问问题,有没有人
这个应该怎么喊呢?
每人丢一个骰子相加 2点-语音5分钟 3点-男给女发一盒烟(发6-10) 4点-女生问男生一个小秘密 (随意问) 5点-男生问女生一个小秘密 (随意问) 6点-女给男发一杯咖啡(发6-10) 7点-互相自己说一个资料信息 8点-男生给女生提一个不过分的要求 9点-女生给男生提一个不过分的要求 10点-女生爆照 11点-男生爆照 12点长期好友关系
我在游戏展上一眼就看中了这套骰子 利用骰子作为机制的游戏很多,但我开始对骰子感兴趣是因为博德之门 即便我是第一次接触跑团游戏,我也狠狠的熬夜一口气玩了七十多个小时(当然,还没能玩完) 我真的爱死了这种充满彩蛋和细节的游戏 在今年游戏全球开发者大会上,TGA年度最佳《博德之门3》的老板说了这么一段话: “从我入行开始,贪婪就把游戏业搞的一团糟。资方眼中只有季度利润,对于他们唯一重要的就是数字。解雇所有人之后,第二年又说该死,我们的开发人手不够了,然后再招人、并购。过阵子又再裁员、招人,就这么一直循环,直到崩溃。” 真的很佩服拉瑞安,每次都是一场豪赌 在我入行之前,也没有觉得游戏有多难做 直到尝试自己做独游,直到自己入行 有时候作为制作人,我也很难辩解“为什么国产EA这么多跑路不干的”“为什么游戏做的这么烂还要发出来”“为什么手游要想尽办法去圈米” 因为自己作为玩家的时候,也无法被这些理由说服 世界也许就是一个巨大的跑团游戏 运气不好,掷点失败,承受惩罚或事件的糟糕面 运气爆发,大成功,一路畅通无阻 需要学习一些技能,技能为掷点增加判定 世界上每个人都有自己的主线支线 还有打不完的魔王刁民和奇怪的喽啰 也很希望自己能像拉瑞安一样充满勇气和决心 在自己有限的生命中,能为此豪赌一次 制作出自己想完成的几款游戏 掷骰,判定,未知(?) 相信大成功大失败守恒定律,倒霉到极致一定会成功的!(孤注一掷!)
刚来嘉兴,这附近有哪里好玩的,求推荐
咱也不懂,这玩意儿到底咋喊?
突然喜欢上了玩梭哈🎲
无聊到玩骰子,罚百事可乐[可爱] 百事可乐是真的,不好喝
真❤️话大冒险(大冒险不露脸)扔🎲子,比大小点,大点赢,小点输,平点从新扔,真心话两颗❤️🈵以后,做大冒险只针对自身的,不得影响别人,比如,蹲起,仰卧起坐,挠脚心,拔汗毛,脱袜子,一些动作,大冒险判定。拍照📸,或者拍视频📸,但是不能露脸ᥬ😂᭄,连续赢3局,可以提出结束游戏。 (看好规则 看好规则 看好规则 再说玩不玩)要有契约精神,没有契约精神的,别玩!!!