作者: 卡文迪许发布时间: 2021-08-29 23:51:57 浏览:32 次 发布地: 天气: 晴

        日本动画业界也开始呈现出向3D转型的趋势了,从前日本动画应用3D多是在无关紧要的道具和人物上,亦或是为应对巨人等难以用作画呈现的元素中。 但最近不论是TV动画还是院线动画,都开始出现大规模地在主要人物或美术元素上应用3D技术的现象,如《转生成蜘蛛》这样一眼能分辨出来的3D应用,以及如《普罗米亚》、《死神少爷与黑女仆》、《进击的巨人》这样的三渲二技术,相当值得注意的是伊藤智彦今年这部反响平平的《你好世界》,全篇几乎使用的都是三渲二技术,作画倒是占少数,可以看出日本业界也正在孕育着一场技术革命。 这和日本动画业界综合画力的下降当然离不开关系,但我认为更多还是作画界内卷的原因,想要再在视觉效果上开发出新东西的话,靠作画成本实在是太高了,不如将视野拓宽到3D领域。因此,三维艺术家们也将会面临一场巨大考验。 当然,同等画面效果下3D要比作画更便宜也是重要原因。 但我并不觉得日本有能力走上迪士尼的路子,因此我对他们以后的发展也很期待。#动画制作 #日本动画







评论:
: 赞赞
kaka: 我个人觉得与其技术革新不如多挖掘作品深度
Souler: 说得好


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